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Kai Yuan

  78日,哔哩哔哩BILI (以下简称“B站”)宣布上线“互动视频”功能,目前1万粉以上的UP主可在B站“创作实验室”中申请开通互动视频功能,并制作包含不同选项的互动式视频。观看的用户可以通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。

  在B站,一些UP主会将好几个视频放在一个集合中,以“分P(可理解为分集)”的形式进行投稿,而现推的互动视频实际上只是将“分P”隐藏到了后端。

  目前B站上的互动视频可大致分为三种:制作稍显粗糙的原创内容、用立绘拼凑的二次创作、被制作团队搬运来的发布过的成品。

  钛媒体试玩了被B站主推的互动视频——《操控广场大妈拯救B站》,在其中你会扮演一位广场大妈打败键盘侠、震惊部部长等反派拯救B站,每项任务中会出现两三个选项供你选择,选择后会跳到分P剧情中,每一P的时长大概在20秒内。

  在互动游戏《隐形守护者》中,游戏后期不同选项都只会对剧情产生细微影响,没有完全正确的答案。

  而《操控广场大妈拯救B站》中每个选项都有固定的正确答案,选择错了就只能立马GameOver.B站采取的补救措施是在视频下方加入“剧情回溯”的功能,再来一次的时候可以选择之前的时间节点继续游戏。

  虽然剧情、演技、服饰都稍显粗糙,但B站小电视形象官方出演、捡100次才能成功捡到剑等沙雕游戏设计,都能让你在玩视频的时候忍住吐槽,“行吧,这很B站。”但即使是这么轻量级的互动视频,制作过程中,从制片、导演、摄影,到演员、合成、配音也是一个环节都缺不了,可以看到互动视频人力成本还是要比普通投稿要高出不少。

  其他UP主上传的投稿也有同样的问题,有些投稿甚至没有太多原创内容,只是用了几个网红人物立绘和互联网上流行的梗拼凑了一个视频,就收获了不少单纯看热闹的点击和弹幕。对于这些习惯二次创作的UP主而言,B站只是为他们提供了一个新工具。

  除了偏游戏属性、内容轻松的互动视频,其余质量较高的互动视频则是制作团队将已发布在其他平台的成品搬运了过来,例如已在安卓商店发布的手游《选剧》。其中,选择完部分影响结局的选项后,视频还会出现与Steam等游戏平台相似的“达成成就”的提示。

  说实话,UP主的自制内容太过轻松,并没有达到我的预期标准。也有不少人反映,选择错误就要重选,反复下来,“玩”完一个视频真的太累了。

  短期的新鲜感褪去,对视频质量提出高要求的用户自然会趋向更用心的PGC,高门槛一定程度上会打击UGC创作热情。而高质量互动视频必定与高成本挂钩。不说B站用户的低付费意识,放眼到大玩家身上,互动剧普遍也是还未能盈利的现状。

  但可以预想的是,互动视频这种形式短期内最受游戏区与娱乐区UP主欢迎。

  游戏区本来就是B站最受欢迎的分区,但游戏区面临的问题的是,与实况解说游戏不同,游戏互动视频则是将用户参与到了游戏过程,一定会有游戏厂商对这种方式产生不满。

  首发的互动视频中,也有UP主将游戏实况内容完整移植了过来,B站目前可能并不想沾惹这样的官司,随即称严禁投稿视频对游戏本体进行复刻并将其删除,算是堵上了版权上的漏洞。但据那位UP主说明,B站删除原因主要是她把自己的解说内容删掉了,这是否意味着加上解说或其他二次创作即可上传游戏内容?有效管理内容,引导UP主按照规则创作必然会加大审核管理员的工作量。

  而在明星内容居多的娱乐区,使用明星图片、文字对话拼凑出互动恋爱游戏,满足中二少年少女日常幻想可能会是大多数UP主的选择。这种游戏让我不禁联想到另一个早已在UGC剧情互动作品制作上闷声发财多年的游戏平台橙光游戏。

  与其它游戏平台的PGC不同,橙光游戏中的游戏全部都是由橙光文字游戏制作工具的用户制作而成的。你可以将橙光制作工具提供的图片、立绘、音乐拼凑起来,使用文字对话和画面来向玩家讲述剧情。这其实是一种注重叙事与选择,弱化制作门槛与游戏机制的游戏制作工具,产出的作品自然大多是局限在宫斗、恋爱、悬疑题材,受女性用户、低龄人群喜爱的休闲游戏。

  发展了多年,橙光游戏的内容生产方式已经慢慢转向PGC,他们会与文学IP合作给成熟的小说做文字游戏改编,C端的营收方式则是由用户付费解锁后期剧情,并通过社区运营聚集了不少粉丝与制作人。

  B站的互动视频更像是低配版橙光游戏,它没有橙光的素材库,分支树也无法满足UP主复杂的制作需求。但雏形已现,同样是学生居多且范围更大的受众人群,可满足UP主的幻想心理与用户代入感,拥有更多呈现方式的B站互动视频可能有更多潜力。

  长期来看,B站的互动视频还可以有更多用法。比如广告业务,互动视频目前还未开放“商业推广功能”,一旦上线,更有代入感和创意的“恰饭方式”绝对会受到广告主的欢迎。基于信息流的效果类广告和品牌广告是B站广告业务的发展重点,可以挖掘更多UP主的商务潜力,想必B站官方的MCN机构超电文化早已跃跃欲试。

  比如游戏发行业务,UP主游戏实况视频对于游戏的宣传效果已得到验证,B站可以使用互动视频让用户体验部分游戏剧情,达到更好的宣传效果;而早在去年11月,B站就被曝出偷偷测试付费投稿视频了,互动视频上线后,B站也完全可以为UP主上线“用户付费解锁后期剧情”的功能。

  目前互动视频的制作还处于内测中,仍有很多功能需要完善,但它显然是B站激发UP主创作新颖内容的一步好棋。

 

 

在被欧盟施压反垄断调查,前高管曝光恶意算法文化后,麻烦缠身的facebook又面临重大问题:平均用户停留时间下降24%。

据tradesmax报道:

12月份的新数字表明问题似乎越来越严重。 最新数据显示,Facebook核心平台用户停留时间下降18%,这与前一个月相比发生了巨大变化。 据数据公司Pivotal分析,这表明用户平均停留时间下降24%。instagram用户参与人数也表现不尽人意。 尽管facebook总用户时间上涨,但用户群体上升的幅度更大,这意味着单位用户平均时间停留时间下降了9%。

有分析认为造成用户参与度降低的原因,是facebook改变了算法。

面对假新闻泛滥,监管改革的压力,从去年12月开始facebook更改了算法,社交巨头把家人和好友的消息流,置于推广信息和广告消息上方。

对冲基金OceanSquare Asset Management 分析师Ed Dowd认为,“监管层的战鼓将对facebook股价造成下行压力。”

Dowd认为:“facebook雇用了 14,000人,负责’社区安全’来阻止“假新闻。到2018年年底这个数字可能将上升到20,000人。2017年facebook的opex/capex(运营支出/资本支出)比为37%,而预计到 2018年这个数字将上涨到45-60%,这将是非常荒谬的。”

面对负面打击,最新监管文件显示,近期一些facebook高管正在抛售股票。 

作为其预先安排的交易计划的一部分,副总裁David Fischer本月兑换了一些限制性股票单位,并出售了数千股股票,其中包括本周约18,000股股票。

其他兑换股票的,还包括首席运营官Sheryl Sandberg,首席财务官David Wehner,董事Kenneth Chenault,首席技术官Michael Schroepfer。

 

美国时间118日,百度研究院在硅谷召开全员大会,宣布设立商业智能实验室(Business Intelligence LabBIL)和机器人与自动驾驶实验室(Robotics and Autonomous Driving LabRAL),同时三位人工智能领域科学家Kenneth Ward Church、浣军、熊辉加盟百度研究院。

其中,商业智能实验室将聚焦用于新兴数据密集型应用的高效数据分析技术;而机器人与自动驾驶实验室则重点关注机器人技术,尤其是在自动驾驶领域夯实百度无人驾驶基础技术。

新加盟的科学家中,Kenneth Ward Church曾在IBM、微软、AT&T等实验室任职,是自然语言处理领域的专家;浣军是大数据专家,曾担任堪萨斯大学计算机科学教授;熊辉是罗格斯大学教授,其研究聚焦数据工程。

此前,美国当地时间18日,百度宣布正式推出Apollo2.0自动驾驶平台,将用于支持英伟达、英特尔、NXP半导体、以及Renesas这四家主要的计算平台;同时宣布百度宣布设立Apollo全球实验室,积聚全球自动驾驶人才。

在人工智能领域,百度面临的竞争将越来越激烈。BIDU

 

 

知情人士称,华为与美国第二大移动运营商AT&T的合作计划已经告吹,后者不会在美国销售华为手机。

  此前有消息称,ATT已初步同意,今年上半年开始在美国销售华为即将推出的旗舰款智能手机。双方将在周二拉斯维加斯的一次活动上宣布达成合作。

  但《华尔街日报》称,AT&T已决定取消与华为的合作计划,双方未能达成协议的原因尚不清楚。

  很长一段时间以来,华为手机在美国的发展能力受到阻碍,美国四大运营商AT&TVerizonT-MobileSprint没有一家销售华为手机,而美国大部分手机是通过运营商来销售的。huawei

 

Altice

 

欧洲电信和媒体巨头Altice USA今天在纽约证券交易所上市。代号ATUS,这桩IPO交易对Alitce USA的估值超过200亿美元是欧洲移动通讯公司Altice NV在美国的子公司,由纽约Cablevision Systems Corp.Suddenlink Communications两家公司合并而成。按照发行价30美金,公司共筹资19亿美金,成为今年第二大IPO上市。

ATUS-17620

收购扩张:

Altice近年来在美国迅速扩张,收购了法国第二大电信运营商SFR、葡萄牙电信付费业务MEOOptimum通信以及美国Cablevision公司等等。Altice在美国21个州拥有分点,共有490万名客户。过去两年收购Suddenlink CommunicationsCablevision Systems后,净债务超过了200亿美元。在此基础上,Altice积累了过硬的技术储备,可以迅速提高税息折旧及摊销前利润。这样一来,它就能额外的现金来偿还沉重的债务,减轻负担,甚至用于其他收购。

 

股权分配:

Altice准备在纽约证券所出售小额股之后,回收约3.310亿美元的股票。正式上市后,私人股权投资公司BC Partners和加拿大退休金计划投资委员会均将减少股权。Altice美国子公司——Altice USA计划向投资者提供总值4.65千万的A股股票,每股约27-31美元,共筹资约14亿美元。在此水平上,该公司股票价值将达到214亿美元,相当于上市的6.5%。据了解,A股在公司将不设投票权,几乎全部由AlticeUSA公司最大股东Patrick Drahi拥有的B类股份则完全掌握了投票控制权。募资完成后,Drahi将拥有25% A股股权,100%B股股权。

 

Altice分公司负责人表示,公司一方面需要在未来几年内筹集大量资金来抵消支出、偿还债务,一方面也可能继续投入到会产生大量债务的特殊交易中。Altice表示,其形式净损失从2011年的11亿美元减少到现在的7.21亿美元,调整后的EBITDA收益从27.7亿美元上涨至33亿美元。

 

公司前景

面对千兆宽带建设热潮,201612月,Altice USA宣布打算在未来5年内向“所有”Optimum消费者和“大部分”Suddenlink消费者推出光纤连接服务。该运营商并未公布扩张的具体区域,仅表示会在未来几个月内宣布。据了解,该项光纤网络将为消费者带来最高可达10Gbps的网速。不过看起来Altice将会采取渐进的方式提高网速,而不是一次性达成目标。Altice USA CEO Dexter Goei表示,这对于公司来说将是一项长线投资项目。

 

大牌承销商:

摩根大通、摩根士丹利、花旗、高盛将成为此次募资的主要承销商。

 

同行对比:

今年美国的电信类股表现低迷。Altice USA的竞争对手美国电话电报公司(AT&T Inc. 代号T)2017年年内累计下跌10%Verizon Communications Inc. (VZ)15%。而在同期,其母公司Altice NV在欧洲上市的股票累计上涨约20%

 

更多IPO上市时间表:http://www.tradesmax.com/component/k2/item/3079-ipo-17615

 

全球各大城市人口暴增,上下班时间堵车越来越严重,在北京的东三环,上班时间向前行驶1公里,可能就需要付出数十分钟的代价。全美最堵城市洛杉矶排第一。

我们美股分析师团队将揭露下一个市场投资爆发点【飞行交通工具】链接

这是一家俄罗斯初创企业,在美国三藩市有办公室,这个飞行器还处于研发阶段,名称为Scorpion-3。这辆摩托车在距离地面4-5米的高度可以飞行半小时,而且看上去很平稳。要知道,平衡性异常关键。截止目前,那些号称要做飞行汽车及载人飞行器的公司,最大的难题便是如何保证车身不会在空中歪歪斜斜,更不用说还要克服风雨天气…

YouTube的发明家Colin Furze就在去年展示了他的悬浮单车,但它只可以在短时间内悬浮在空中。

知名打车软件Uber 计划1-3 年推出飞行汽车业务,其飞行汽车类似于NASA GL-10等即将量产的电动飞机。为达到低噪音、无污染,飞行汽车可采用电动引擎,而不是传统汽柴油引擎,能垂直起降,不需跑道。

优步预计,飞行汽车时速240~400km,充电一次可以飞行300km左右,飞行高度3000米以下,这可以将陆地100分钟的车程,缩短到15分钟之内。楼顶可以成为停放飞行汽车的停车场。

 

 

LinkedIn财报显示,公司二季度营业收入9.33亿美元,同比增长31%,预期8.99亿美元;调整后每股收益1.13美元,远超预期的78美分。这可能是LinkedIn最后一次作为独立公司披露财报。今年6月,微软宣布以262亿美元收购LinkedIn。LinkedIn盘后股价小幅上涨。

周四,LinkedIn公布的财报显示,公司每股收益和营业收入均好于预期。其中,二季度营业收入为9.33亿美元,同比增长31%,预期为8.99亿美元。剔除特定项目的每股收益为1.13美元,远超预期的78美分。在GAAP准则下,LinkedIn的每股亏损比去年同期要大,为89美分。

投资者高度关注LinkedIn会员入会情况、人才解决方案销售额、营销解决方案销售额、以及高级订阅情况。

二季度,LinkedIn人才解决方案的销售收入为5.97亿美元,预期为5.76亿美元。营销解决方案的销售收入为1.81亿美元,预期为1.68亿美元。高级用户订阅的收入为1.55亿美元,预期为1.51亿美元,这主要是受提振销售的工具Sales Navigator推动。LinkedIn的累计会员为4.5亿人,比预期的4.47亿

 

 

好友分享(SharePlay)是PS4的一大实用功能,在它的帮助下,玩家可以让朋友看到自己的游戏画面,甚至是让他们来控制游戏。而现在,Nvidia很快就将在PC平台推出一个类似的功能。

 

道指早盘上涨0.3%中概股指数暴涨4.3%,互联网板块成为领头羊,微博(wb 11.54%)暴涨13%,乐居(leju11.90%)、搜房sfun, 12.54%)500彩票等多只股票涨幅超10%奇虎(qihu, 11.28%)、新浪(sina, 10.52%)和途牛(tour, 9.12%)涨幅逼近10%

 

美国AMC影院公司2015新推出AMC Prime, 提供给观众不一样的感觉与听觉享受,音效极好,低音炮十分震撼的,唯一缺点是,屏幕比起IMAX小。让观众能听到小到一根针落地、大到火爆实景现场的声音,有身临其境的观影感觉。

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