美股投资网获悉,得益于石油产量增加和炼油利润率改善,美国石油巨头埃克森美孚(XOM)2025年第四季度盈利好于预期。财报显示,埃克森美孚Q4总营收为823.08亿美元,同比下降1%。调整后的净利润为72.56亿美元;调整后的每股收益为1.71美元,好于分析师普遍预期的1.68美元。
石油生产商在2025年的盈利一直面临压力,原因是石油市场供应过剩,这导致布伦特原油在去年下跌了19%。不过埃克森美孚2025年全年调整后利润仅下降了10%,原因是该公司专注于削减成本。
埃克森美孚首席执行官达伦·伍兹表示“我们正在从生产的每一桶油和每一个分子中获取更多价值,并大规模构建增长平台,从而创造一条直至2030年及以后的长期盈利增长路径。”
Q4调整后的上游业务利润为44亿美元,低于上一季度的57亿美元。埃克森美孚表示,2025年全年上游产量达到日均470万桶油当量,为40多年来的最高点。Q4产量接近日均500万桶油当量。
与此同时,受行业炼油利润率走强、成本节约以及创纪录的炼油处理量推动,埃克森美孚Q4和2025年全年的炼油利润均大幅提升。Q4调整后的能源产品业务利润环比增长60%,达到29亿美元;该业务全年调整后利润达69亿美元,较上一年的约40亿美元增长73%。
此外,埃克森美孚表示,由于利润率走弱、资产减记以及季节性支出增加,化工业务报告了1100万美元的经调整后亏损,而第三季度利润为5.15亿美元。加拿大皇家银行资本市场分析师比拉吉·博克哈塔利亚表示“值得注意的是,这是自2019年第四季度以来(埃克森美孚)化工产品部门首次出现亏损,突显了该行业目前面临的化工衰退的严重程度。”
埃克森美孚在2025年支付了172亿美元股息,并回购了价值200亿美元的股票。该公司表示,计划在2026年回购相同金额的股票。
埃克森美孚在2025年的资本支出总计290亿美元。该公司表示,今年的资本支出将在270亿美元至290亿美元之间。
在产能方面,埃克森美孚正稳步实现将2026年全年产量提高至日均490万桶油当量的目标,其中包括来自美国最大油田二叠纪盆地的约日均180万桶油当量。
在周五晚些时候的财报电话会议上,伍兹可能会面临有关该公司如何评估重新进入委内瑞拉可能性的问题。美国当局于本月早些时候强行抓捕委内瑞拉总统马杜罗,美国总统特朗普已敦促美国公司在委内瑞拉投入数十亿美元以重振石油工业。不过,伍兹在与特朗普及其他石油公司高管的白宫会晤中称委内瑞拉“不具备投资价值”,并表示该公司需要投资保护,因为其资产曾两次被没收。
埃克森美孚表示,位于得州的Golden Pass液化天然气出口设施预计将于今年年初投产,同时公司正推进莫桑比克的一个巨型天然气出口项目。这些承诺可能表明,埃克森美孚并无投资委内瑞拉的紧迫需求。伍兹表示,他对于向委内瑞拉派驻团队分析机会持开放态度,但任何投资都必须是安全的并符合经济标准。
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美股投资网获悉,美国游戏零售商游戏驿站(GME)首席执行官瑞安·科恩表示,公司正考虑进行一项重大收购,目标或为一家上市公司,收购方向可能集中在消费或零售领域。
科恩在周四刊登的专访中称,消费与零售行业一直是其职业生涯的重要关注点,他希望将目前市值约110亿美元的游戏驿站打造为“市值超过1000亿美元的巨无霸企业”。他强调,未来的交易规模将会“非常大”,并坦言这项决定“最终要么是天才之举,要么就是彻头彻尾的愚蠢”。
他透露,正在评估少数几家公司,但暂未披露具体名称,并计划在不久后主动接触潜在收购目标。财务层面,游戏驿站资产负债表上拥有约90亿美元的现金及流动证券,为潜在并购提供了充足资金支持。
科恩的表态也引发市场关注。知名投资者迈克尔·伯里作为游戏驿站股东,本周一曾公开称赞科恩在资本配置方面保持克制,并认为潜在收购将成为提升股东价值的重要驱动力。截至发稿,该股涨超3.7%,报23.66美元。
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美股投资网获悉,周五美股游戏类股票全线重挫,起因是科技巨头谷歌(GOOGL)宣布推出名为“Project Genie”的实验性人工智能(AI)原型。该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界,这引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧。
截至周五收盘,多家知名游戏公司股价大幅下挫。游戏引擎开发商Unity Software(U)股价暴跌超24%,用户生成内容平台(UGC)Roblox(RBLX)下滑约13%,而《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件(TTWO)也下跌近8%。此外,包括韩国的乐线娱乐(NEXOY)、波兰CD Projekt(OTGLY)、法国育碧(UBSFY)以及日本任天堂(NTDOY)和科乐美(KONMY)在内的多家国际游戏公司股价均受波及。
谷歌在官方博客中介绍,“Project Genie”允许用户通过描述场景、主角和视角来生成虚拟世界,并能实时模拟物理和交互。该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放。分析普遍认为,这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式,迫使开发者适应快速演进的技术浪潮。
当前,大多数游戏都使用游戏引擎的专业软件进行开发,例如Epic Games的“Unreal Engine”或Unity Engine。这些程序负责处理重力效果、光影渲染、音效设计以及物体角色运动等复杂任务。市场担忧,若AI能大幅简化世界构建,可能冲击对专业游戏引擎的需求。
而对于Roblox这类以UGC为核心生态的平台,如果用户能轻松用AI自建世界,其平台吸引力可能被削弱。此外,Project Genie还有望缩短漫长的开发周期并降低成本——目前部分3A大作的制作周期长达五到七年,耗资数亿美元。
然而,市场反应可能过度。业内人士指出,当前形式的“Project Genie”功能有限。生成的体验仅持续60秒,缺乏游戏机制、目标或深度互动,并非完整的游戏开发工具。
富国银行分析师在一份研究简报中表示,此次发布并未改变其基本观点,即游戏工作室将利用AI工具加速开发,这对行业是长期利好。
该行分析师指出,Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台,且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年。他们强调,事实上程序化环境生成技术(Project Genie的核心功能)已存在多年,其进步也可能被整合进Unity引擎中。
Unity首席执行官Matthew Bromberg也在社交媒体上发声,他认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器”,而非威胁。他解释,Unity的角色是将这些概率性、非确定性的AI输出,转化为结构化的、确定性的、完全可控的模拟环境,并整合物理、游戏逻辑、网络和商业化系统。
尽管存在争议,AI在游戏开发中的应用已是大势所趋。谷歌去年的一项研究显示,近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具。纽约大学斯特恩商学院游戏教授Joost van Dreunen认为,一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程,行业将迎来游戏开发和产出的真正变革。
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美股投资网获悉,长期以来,苹果(AAPL)一直是消费电子领域手握绝对话语权的采购巨头,但如今,这一优势正开始受到侵蚀。
当前,人工智能(AI)企业正斥巨资布局数据中心,对芯片、存储芯片及其他核心元器件展开抢购,且频频在采购竞价中击败苹果。曾为这家iPhone制造商倾尽全力的供应商如今掌握了议价主动权,不仅推高了元器件价格,还不断压缩苹果素来丰厚的利润空间。
苹果首席执行官蒂姆・库克在近期的财报电话会议中坦言公司正面临相关压力,提及芯片供应受限、存储芯片成本大幅攀升等问题。尽管iPhone销量表现强劲、公司利润再创历史新高,但这番表态仍对公司股价形成压制,当日苹果股价最终收平。
这一格局变化在全球顶级先进芯片制造商台积电(TSM)身上体现得最为明显。英伟达(NVDA)近期取代苹果,成为台积电最大客户,这一现象也凸显出AI业务的需求正重构半导体行业的客户格局。
存储芯片领域则成为另一大矛盾焦点。OpenAI、谷歌(GOOGL)、Meta(META)、微软(MSFT)等企业正合计斥资数千亿美元搭建AI基础设施,直接导致动态随机存取存储器(DRAM)和闪存(NAND)供应持续紧张。这两类元器件广泛应用于智能手机、服务器等各类电子设备。科技市场研究机构TechInsights预估,到今年年底,DRAM价格或较2023年水平暴涨三倍,NAND价格涨幅也将超两倍。
成本上涨对苹果的影响已切实可见。TechInsights测算,仅存储芯片这一项,就可能让苹果下一代标准款iPhone的物料成本增加约57美元——对于这款售价不足800美元的设备而言,这一成本增幅带来的冲击不容小觑。
多年来,凭借庞大的采购规模和严苛的供应链管理,苹果在与供应商的合作中始终占据主导,不仅能频繁重新协商采购价格,甚至可随时终止合作。但AI领域的客户甘愿支付溢价,还会锁定长期供货协议、提前敲定采购承诺,这让三星电子(SSNLF)、SK海力士等存储芯片制造商拥有了比以往更强的议价能力。
苹果的竞争压力还延伸至供应商内部的资源与人才争夺。此前专注于智能手机显示屏、传感器及各类元器件研发的工程师,如今正越来越多地被抽调至AI芯片专用材料和硬件的研发工作中。
不过苹果仍保有自身优势。供应商表示,与苹果合作仍是行业标杆,而苹果软硬件深度融合的模式也为其留出了调整空间。苹果也可能更侧重于推广存储升级配置,这是一种利润率尤其高的销售策略;此外,公司或许会为技术门槛较低的处理器寻求替代制造商。
尽管如此,分析师预计,即便成本持续上涨,苹果今年仍将维持iPhone产品的定价稳定。这意味着,AI产业的蓬勃发展,或将令苹果时隔多年后首次被迫自行消化成本压力,而非将其转嫁给消费者。
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美股投资网获悉,据知情人士透露,由于营销战略调整及供应链限制,苹果公司(AAPL)正优先安排2026年三款最高端iPhone机型的生产与出货,同时推迟其标准版机型的上市计划。
据悉,这家美国科技巨头将集中资源,在下半年率先推出其首款折叠屏iPhone以及两款配备升级摄像头和更大屏幕的非折叠旗舰机型,而标准版iPhone 18目前计划推迟至2027年上半年上市。
在内存芯片及材料成本上涨的背景下,这一调整旨在优化资源配置,通过高端设备实现收入与利润最大化,同时降低苹果首款折叠设备所涉及的更复杂工艺带来的生产风险。
一位直接了解该计划的iPhone供应商高管表示,“供应链顺畅度是今年关键挑战之一,营销策略的调整也对(优先高端机型的)决策产生了影响。”
苹果于本周四公布了第一季度财报,营收超出华尔街预期,主要受iPhone需求强劲及中国市场显著复苏推动。公司首席执行官蒂姆・库克表示,市场对最新款手机的需求“惊人”。
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2 月 1 日消息,据美国媒体援引道明证券旗下投行TD Cowen 的最新研究报告指出,随着 AI 数据中心扩张遭遇融资瓶颈,科技巨头甲骨文(Oracle,ORCL)正面临前所未有的资金压力。为缓解紧张局面,公司正在评估一揽子应对方案,其中包括裁减 2 万至 3 万名员工,以及出售部分非核心业务,受影响员工规模可能接近 3 万人。
TD Cowen 在报告中明确指出,大规模裁员有望为甲骨文释放80 亿至 100 亿美元的现金流。与此同时,公司也在重新评估其业务版图,考虑出售 2022 年以283 亿美元高价收购的医疗健康软件部门Cerner,以换取更直接的资金回笼。
AI 基础设施扩张,资金需求迅速失控
美股大数据平台 StockWe.com 的信息显示,融资环境的恶化不仅推高了甲骨文自身的借贷成本,也直接影响了其与第三方数据中心运营商的合作。部分原计划推进的数据中心租赁项目,因合作方无法获得融资而被迫搁置。
TD Cowen 估算,仅为履行与OpenAI 的云计算服务合同,甲骨文就需要投入约 1560 亿美元的资本支出。若再叠加与Meta、英伟达等科技巨头的数据中心合作项目,公司整体 AI 基础设施扩张所需资金规模可能高达数千亿美元,资本支出曲线呈现出明显失控迹象,对现金流构成沉重负担。
截至目前,甲骨文的总剩余履约义务(RPO)已高达 5230 亿美元。这些合同虽然已签署,但收入确认周期漫长,意味着公司必须在未来多年持续投入巨额资金,先行建设算力基础设施。
债券融资狂奔,但银行开始“踩刹车”
为填补资金缺口,甲骨文过去数月在债券市场密集融资。短短两个月内,公司筹集约580 亿美元,其中380 亿美元用于德州和威斯康星的数据中心建设,200 亿美元投向新墨西哥州。更早之前,甲骨文在去年 9 月还发行了180 亿美元债券。
分析人士普遍认为,若要维持当前扩张节奏,甲骨文每年至少需要新增约 250 亿美元借款。然而,问题在于,美国银行体系似乎已不愿继续为这场 AI 豪赌提供支持。
TD Cowen 指出,多家美国大型银行已陆续退出甲骨文相关数据中心项目的贷款安排,美国银行已从甲骨文相关数据中心项目贷款中撤退。即便仍愿意放贷的机构,也显著提高了风险溢价,自去年 9 月以来融资利率几乎翻倍,已接近通常只对非投资级公司收取的水平。更严峻的是,多个正在谈判中的数据中心租赁项目因融资无法落实而被迫停摆。
美国退场,亚洲接棒,但远水难解近渴
相较之下,亚洲银行仍表现出一定兴趣,主要原因在于其希望通过贷款方式获得 AI 基础设施的投资敞口。然而,美国融资渠道的快速收缩,已导致甲骨文在本土市场的新增设备采购和项目推进明显放缓。
TD Cowen 甚至指出,在“未来几年拥有重大美国数据中心扩张规划”的公司名单中,甲骨文的存在感正在迅速下降,这与其此前激进的扩张目标形成鲜明反差。
资本市场投下反对票
市场情绪的变化迅速反映在股价上。自去年 9 月 10 日创下历史高点以来,甲骨文股价已累计下跌超过 50%,市值蒸发约4630 亿美元。
就在数月前,公司凭借亮眼的云业务展望,一度跻身美国市值前十。如今,投资者对 AI 基础设施回报周期、资本支出失控以及甲骨文与 OpenAI 的深度绑定风险重新定价,成为股价持续承压的核心原因。
自救方案:预付款、BYOC 与再裁员
面对压力,甲骨文正在同步推进多项“止血”措施。报告显示,公司已开始要求新客户支付最高 40% 的预付款(大型 AI 客户除外),并评估“自带芯片”(BYOC)模式,即由客户自行提供 GPU 等硬件,从而将部分资本支出从甲骨文资产负债表中转移出去。
事实上,甲骨文在2025 年底已完成一轮约1 万人的裁员,属于16 亿美元重组计划的一部分。而当前讨论中的裁员规模,显然远高于此前水平。
Cerner:从“增长引擎”到变现工具
出售 Cerner 的讨论尤为引人关注。当年收购这家电子健康记录(EHR)软件公司时,甲骨文 CEO 萨弗拉·卡茨曾将其描述为“多年一遇的增长引擎”。但现实并不理想。
彭博社数据显示,Cerner 2024 年收入预计同比下滑 5% 至约 56 亿美元,随后一年增长基本停滞。客户流失、竞争对手Epic 持续蚕食市场份额,使该业务难以兑现最初的增长预期。甲骨文的应对更多集中在削减成本,而非业务扩张。如今,这一曾被寄予厚望的资产,正被重新审视其“融资价值”。
盈利能力被 AI 投资持续侵蚀
美股投资网调研,从财务层面看,AI GPU 的大规模采购已显著压缩甲骨文的盈利空间。数据显示,公司毛利率已从 2021 年约 79% 下滑至 2025 年的 68.54%,部分分析师甚至预计,到 2030 年毛利率可能进一步降至50% 以下。
与此同时,资本支出从 2022 财年前的每年10 亿至 20 亿美元,跃升至 2025 财年的212.5 亿美元。但令人警惕的是,甲骨文的净利润在过去十多年间始终徘徊在 20 亿至 30 亿美元区间,并未因 AI 投入而出现结构性改善。
与 OpenAI 的深度绑定,正在放大风险
更关键的风险在于,甲骨文的 AI 战略在很大程度上高度依赖 OpenAI。后者年收入约100 亿至 120 亿美元,却需要承担每年约 600 亿美元的云计算成本,这意味着 OpenAI 必须持续对外融资,才能履行对甲骨文的支付承诺。
TD Cowen 还披露,OpenAI 已将部分近期算力需求转向微软和亚马逊。而就在不久前,甲骨文刚为 OpenAI 在多个州租赁了约 5.2 吉瓦的数据中心产能,这种错配正在显现潜在风险。
行业警示:甲骨文或成 AI 泡沫的“风向标”
分析人士开始将甲骨文 ORCL 视为观察 AI 基础设施泡沫的重要样本。灰狗研究首席分析师Sanchit Vir Gogia 认为,美国与亚洲银行态度的分化,是甲骨文超大规模扩张出现财务摩擦的“第一个严重信号”。
他指出,3000 亿美元的交易在纸面上极具吸引力,但本质上建立在尚未完全兑现的合同积压和巨额前置资本支出之上。在这种情况下,企业 CIO 更应将甲骨文的云服务视为一种“共享基础设施风险”,而非传统意义上的服务协议。
IDC 亚太区云与数据中心研究副总裁Franco Chiam 则相对审慎。他认为,出售 Cerner 未必意味着被迫止血,也可能是聚焦核心业务的战略调整。事实上,甲骨文最新财报显示,截至 2025 年 11 月 30 日的季度,云基础设施收入同比增长 66%,GPU 相关收入更是大增177%。
结局仍未写定,但风险已无法忽视
放在更宏观的背景下,甲骨文的处境映射出整个 AI 基础设施赛道的系统性压力。全球数据中心建设正以创纪录的速度推进,资本、能源、人才与设备的约束正在同步收紧。
当前的甲骨文已陷入一种被动状态:债务已背、合同已签、建设已启动,但融资缺口仍在扩大。裁员与出售资产或许能缓解短期压力,但在5230 亿美元履约义务面前,节流终究不是根本解法。
归根结底,这是一条高度依赖信心与资金连续性的链条。一家尚未盈利的公司承诺每年支付 600 亿美元云计算费用,另一家公司则以这笔未来收入为抵押举债建设基础设施。只要其中任何一环出现波动,风险就会被迅速放大。
有知情人士透露,部分为 OpenAI 建设的数据中心项目,完工时间已从2027 年推迟至 2028 年,原因包括人力与材料短缺。这或许只是一个开始。
游戏广告公司AppLovin跌16.89%,原因是由于谷歌DeepMind推出了Project Genie,市场担忧这个人工智能(AI)工具可能颠覆游戏行业,Unity以及一众游戏公司集体下挫。
截至周五(1月30日)美股收盘,虚拟引擎开发公司Unity Software跌24.22%,创2022年以来最大单日跌幅;《侠盗猎车手》系列开发商Take-Two Interactive跌7.93%,元宇宙社区Roblox跌13.17%;
投行William Blair分析师Dylan Becker在发给客户的报告中写道:“这种价格反应进一步证明,在AI不确定性的背景下,市场情绪呈现出‘先开枪,再询问’式的恐慌,这种情绪近几个月一直压制着整个软件板块。”
财联社先前报道提到,谷歌DeepMind周五向外部开放了Project Genie,被认为是目前最先进的世界模型之一,可以算是世界模型Genie3的实验性研究原型,也是这套世界模型第一次以可交互形态对公众开放。
与OpenAI的Sora等内容生成大模型不同,Genie3的功能不局限于多模态内容生成,而是可以生成一个完整的空间,实现“凭空造世”。
有分析认为,这类工具可能彻底改变电子游戏的制作方式,这一观点重创了游戏股。与之相似的是,SaaS(软件即服务)板块也曾出现过一轮抛售,因Anthropic的Claude工具的能力引发担忧。
不过,华尔街分析师整体仍未失去信心,部分人认为这是投资者逢低买入Unity的机会。
Evercore ISI分析师Robert Coolbrith在谈及AppLovin的报告中写道:“我们认为,今天游戏股的走势在很大程度上忽视了开放世界游戏中的创造力以及社交/网络效应的重要性。”
Becker表示,市场担心谷歌平台会侵蚀Unity的市场份额(在全球前1000款手游中,约70%使用了Unity的工具),但这种担忧忽略了Unity平台也已嵌入类似的AI能力,相关忧虑“被夸大了”。
分析师Nathan Naidu指出,谷歌的这款AI工具“短期内不太可能威胁EA、Take-Two、Roblox和Unity”,但他同时警告称,如果其进化为能够生产商业化游戏的平台,就可能构成长期风险。
英伟达CEO黄仁勋最新表示,公司“肯定会”参与OpenAI正在进行的新一轮融资,只是投资额“不可能达到或接近”1000亿美元。
周六(1月31日),黄仁勋在接受采访时说道:“我们一定会参与下一轮融资,因为这是一项非常好的投资。我们非常乐意。”
黄仁勋表示,OpenAI是当代最具影响力的公司之一,所做的工作非常出色,他也很喜欢和OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼一起工作。
黄仁勋说,英伟达还没有投资OpenAI,主要是因为后者正进行新一轮融资。他还指出,公司一定会参与OpenAI正在进行的融资。
黄仁勋没有透露具体投资金额,但他补充称,这笔投资很可能将成为“我们有史以来最大的一笔投资”。
黄仁勋这一表态主要是为了回应周五(1月30日)的一则消息,有报道称,英伟达原计划向OpenAI投资高达1000亿美元的谈判已经破裂,两家公司之间可能出现裂痕。
去年9月,英伟达曾与OpenAI签署一份意向书,将逐步向OpenAI投资高达1000亿美元,用于建设新的数据中心及其他人工智能基础设施,但OpenAI要采用英伟达的硬件组件。
报道称,谈判停滞的原因是英伟达内部部分人士对这笔交易表达了担忧。报道提到,双方正在重新评估合作关系,其中一种可能是,英伟达在OpenAI当前一轮融资中投资数百亿美元。
对此,英伟达周五回应表示:“过去10年,我们一直是OpenAI的首选合作伙伴。我们期待继续携手合作。”但公司未透露谈判的具体进展。
OpenAI此轮融资的目标是筹集最高1000亿美元。周四有消息称,亚马逊也在洽谈投资最高500亿美元,并扩大向这家AI初创公司提供算力服务的合作协议。
英伟达此前也进行了多笔引人注目的AI投资。本周早些时候,公司宣布计划向云计算服务商、同时也是其客户的CoreWeave追加投资20亿美元。
不过,当下这类“循环交易”(即公司投资其客户、客户再购买其产品)引发了外界对AI热潮可持续性的担忧。对此,黄仁勋淡化了相关批评。
在谈到CoreWeave交易时,他表示,这类投资只占企业整体融资需求的一小部分,“说这是循环交易——这种说法很荒谬。”
据美股投资网了解到,英伟达与OpenAI去年9月高调宣布的“千亿级”投资协议已陷入停滞。这笔原本被视为“史上最大计算项目”的超级交易,如今却因黄仁勋的审慎考量,以及其对OpenAI商业前景的疑虑而悬而未决。
蜜月期后的“冷战”
去年9月,英伟达与OpenAI在加州圣克拉拉总部对外公布了一项规模惊人的合作计划。
根据当时双方发布的谅解备忘录,英伟达拟为OpenAI建设至少10吉瓦(GW)的AI算力基础设施,并承诺最高投资1000亿美元,用于支持其训练和运行下一代人工智能模型。
作为交换,OpenAI同意在数据中心建设中优先租赁或采购英伟达设计的芯片。该合作一度被业内称为“史上最大规模的AI基础设施投资”,并迅速推高了市场对AI算力需求的预期。
OpenAI 首席执行官 Sam Altman当时表示:“除了英伟达,没有其他合作伙伴能够以这种规模和速度做到这一点。”
图片但最新消息显示,这项备受瞩目的合作已明显降温。知情人士透露,原计划由英伟达分阶段投入的1000亿美元资金并未如期推进。
英伟达内部对交易条款、资金规模及潜在风险出现分歧,尤其对协议本身缺乏法律约束力的问题保持高度警惕,这也导致谈判至今仍停留在早期阶段,尚未形成具有约束力的最终协议。
据报道,英伟达CEO黄仁勋近几个月在私下交流中多次强调,这项1000亿美元安排“从未最终敲定”。与此同时,他也对OpenAI在商业化路径和成本控制方面的执行力表达了明显的质疑态度。
英伟达在担心什么?
作为芯片产业的核心供应商,英伟达的逻辑其实非常清晰:卖芯片是确定性的生意,但进行大规模股权或资本绑定,前提是对方必须具备长期胜出的能力。
首先是愈发激烈的竞争环境。
OpenAI正面临前所未有的围堵。谷歌Gemini应用在过去一年增长迅猛。
根据Similarweb今年1月的数据,ChatGPT的市场份额已从去年同期的87.2%下滑至64.5%,而Gemini则从5.4%大幅提升至21.5%。与此同时,Anthropic旗下的Claude Code也在开发者群体中迅速扩张。
其次是客户与潜在竞争者之间的微妙关系。
为推进IPO进程,OpenAI正在加速锁定算力资源。Altman曾公开表示,公司已累计承担约1.4万亿美元的算力相关承诺,规模是其去年收入预期的100倍以上。如此高杠杆的扩张节奏,已引发部分投资人对其财务可持续性的担忧。
The Risks Facing OpenAI and its $1.4T in Spending Commitments
更令英伟达感到不安的是,OpenAI在高调宣布与英伟达合作仅数周后,便又与AMD签署了芯片供应协议,这在客观上削弱了双方原本被市场视为“深度绑定”的预期。
第三,是英伟达自身的风险分散策略。
英伟达并不希望将战略筹码押在单一AI公司身上。去年11月,英伟达已承诺向Anthropic投资最高100亿美元。
相比OpenAI,Anthropic在算力架构上对英伟达反而更具“战略威胁”,因为其大量使用亚马逊的Trainium芯片以及谷歌自研的TPU。英伟达入股Anthropic,更多是为了在多种算力路线并行的格局下,维持GPU体系的核心地位。
资本市场的连锁反应
对OpenAI而言,这笔交易的搁置无疑为其IPO之路增添了不确定性。按照当前规划,OpenAI最晚将在2026年底前提交上市申请。如果缺乏英伟达的资金支持与算力背书,其高昂的模型训练和运营成本如何覆盖,仍需给市场一个更清晰的答案。
目前,双方正在重新评估合作形式,讨论将原本的“千亿级基础设施协议”调整为规模更可控的“数百亿美元股权投资”。从“算力建设+融资担保”转向“纯财务投资”,本身就意味着英伟达正在重新衡量OpenAI的长期价值与风险回报比。
算力泡沫的警钟?
这起事件向市场释放了一个相当明确的信号:即便强如英伟达,也不再愿意为AI初创企业的无限扩张承担全部风险。
对OpenAI:如果不能在2026年IPO前证明自己有独立造血能力,且能守住Gemini的进攻,其估值逻辑将面临重构。
对英伟达:这反映了老黄的防守姿态。他宁愿错过一个不确定的OpenAI,也不愿在对方可能落后的情况下深度绑定。
对股.票市场:投资者对AI基建的“天文数字”承诺开始产生审美疲劳。OpenAI与芯片公司之间错综复杂的股权关系,正在增加市场的系统性风险。
目前的博弈还在进行中,谈判仍处于早期阶段。对于散户投资者而言,盯紧谷歌Gemini的流量增长和英伟达在下季度财报中对“潜在投资风险”的描述,比盯着那虚无缥缈的1000亿美金更有参考价值。
为什么 Unity 会在CEO Matthew Bromberg社交媒体表态后暴跌,以及市场到底在害怕什么、公司自己在说什么、两者哪里错位了。
昨天,谷歌DeepMind 最新发布 Genie 3一种实验性 AI “世界模型”技术和原型产品。它的核心目标是在自然语言提示(文本或图像)下实时生成可探索的、交互式虚拟世界,这是 AI 生成游戏内容和模拟环境的一次重大技术突破,对Unity构成重大威胁。
一,表面原因
这次暴跌并不是因为财务数据突然恶化,而是一句话触发了市场的长期叙事恐慌。
核心触发点只有一个:
Unity 公开承认
“大规模 world models 可以直接生成高质量、可交互、类视频的内容”
对二级市场来说,这句话等于在问一个致命问题:
未来还需要 Unity 引擎吗?
很多资金看到的不是后面那一大段解释,而是第一层逻辑:
AI 正在直接生成“游戏体验”
于是短线交易逻辑立刻变成:
如果 AI 能直接做内容,Unity 会不会被绕开
二,市场真正恐慌的三件事
第一,Unity 被重新归类为“中间层风险资产”
过去 Unity 的定位是:
开发者必须用的实时引擎
技术护城河是工具链复杂度和生态粘性
但 world models 叙事出现后,市场开始想象另一条路径:
自然语言
生成交互式体验
直接发布或运行在云端
美股投资网认为,哪怕这种路径现在不成熟,市场也会先砍估值。
第二,Unity 自己承认“生成端不在自己手里”
这段话里很关键的一点是:
world models 是 Google 或其他伙伴做的
也就是说,
最性感、最有想象力的那一层 AI 能力
不在 Unity 资产负债表里
在 AI 时代,资本市场非常残酷:
谁拥有模型,谁拿溢价
谁只是“承接层”,就先被打折
第三,Unity 的价值被迫从“创造”退回到“执行”
Unity 说得非常清楚:
我们负责把 AI 生成的东西
变成确定性的、可控的、可重复的系统
但在情绪最差的时候,
市场往往不奖励“执行层”
而是奖励“创造层”
于是 Unity 在叙事上被短暂降级为:
AI 的下游工具
而不是 AI 的核心受益者
三,为什么公司自己其实是在“自救”,不是自杀
如果你把 Unity 的原文认真读完,会发现它真正想说的是完全相反的结论。
Unity 的核心逻辑是三点。
第一,world models 现在还不能直接做游戏
它们是概率性的
不可重复
不可精确控制
而真正的游戏需要:
物理一致性
网络同步
经济系统
长期运营稳定性
这恰恰是 world models 做不了的。
第二,Unity 把 AI 定位成“前端加速器”,不是替代者
AI 负责:
快速生成世界、场景、资产草稿
Unity 负责:
把这些草稿
变成规则明确
行为确定
可变现
可长期运行的系统
这实际上是把 Unity 的角色,从“手工生产工具”,升级为“AI 工业化平台”。
第三,Unity 抢的是“系统记录层”的位置
Unity 非常聪明地强调一句话:
system of record
什么意思?
就像 ERP 是企业的最终账本
Unity 想做的是
所有 AI 生成互动内容的最终运行账本
只要你要上线
要跨设备
要收费
要更新
要做 live ops
你就绕不开 Unity
四,那为什么股价还是先崩了
原因很简单:
这是一个“长逻辑对短资金”的典型碰撞。
短期资金看到的是:
AI 直接生成内容
Unity 不是模型所有者
长期逻辑是:
AI 扩大内容供给
反而让运行引擎和分发层更重要
但市场在风险偏好下降时,
一定是先砍
再理解
最后才重估
五,更真实的一句话总结
Unity 今天暴跌,并不是因为它被 AI 淘汰,
而是因为它主动告诉市场:
AI 的浪潮真的来了。
短期看,这是估值冲击
中长期看,这是一次角色升级的阵痛
如果 world models 真正普及,
最不可能被绕开的,
反而是那个能把“概率世界”
变成“确定性商业系统”的平台。
Unity 正在赌这一点。